第11章 :懂摇人就行!
第11章 :懂摇人就行! (第2/2页)“就是注意力下的影响力经济!”
只能说不愧是大佬,一眼看穿了电竞与其背后商业运作的本质。
于群摘下眼镜,揉了揉太阳穴:“场地、资质、人才...这些都好说。但你要想清楚,游戏行业目前在咱们国家可是风口浪尖...”
作为经济管理学的教授,对待社会经济中大有可能兴起的一股全新力量,于群有过不少了解。
“所以更需要咱们经管院的支持啊!”江明赶紧接话,“您想啊,等咱们的俱乐部打出名堂,那就是产学研结合的典范...”
“少给我画饼!”于群笑骂道,“不过...这确实是个不错的研究方向。”
“怎么,准备提前拿来当你的研究生论文?”
他很想把桌上的企划书当做七匹狼抽到这不孝徒身上,去年怎么就猪油蒙了心,因为一场公开课问题的讨论起了带对方硕博研读的念头。
转头不务正业给自己坑上个创业导师的名头不说,现在好不容易整出点东西,还给自己留着坑。
“嘿嘿,这不得先有实践素材。”
“过几年也许来一句本论文无需参考其他文献……”
“滚蛋!”
“所以你小子,想把自己现如今在游戏直播领域所掌握的影响力进一步深化,进军所谓的职业领域对吧。”
“是的老师,在国外由于网络发展比较早,电子游戏已经在竞技化职业化道路上前进了很大一段,目前国内是一片空白,不过从大方向上来看,随着技术进步以及电脑网络的进一步普及,国家终也会踏足这一领域。”
“早在04年我们国家体育总局就已经牵头举办了首届全国电子竞技运动会(CEG),不过由于网络普及有限,缺乏应有的商业化土壤以及管理体系导致一直没能向前发展。”
“不过在前段时间,腾讯游戏牵头,自LOL这款游戏上准备进行职业联赛尝试,”
“所以你是想利用自己所擅长的,成为那一部分先行者,在内容创作的影响力上额外增添职业化的名头?”
“是的老师,如果仅是从事游戏相关的延伸部分创作,那我终将受限于这一款游戏,游戏兴则我兴,游戏亡则我亡。”
“你能看到这些,很不错,注意力经济来的很快,有时去的也很快,电商缺少了关键的流量,暴死也是再正常不过之事。”
“能考虑到从依附者,尝试成为参与者,甚至是创造者,说学以致用倒也没错。”
“说吧,需要老师帮你点什么?”
江明大喜过望,“老师您答应了?”
“答应什么了,要钱没有!”
“不要钱,不要钱,我自己能搞定。”
“废话,就现阶段的游戏选手,平均工资就一两千块,你每个月净利润少说都有七八万了,钱当然不是问题。”
“要场地……学校内部的场地肯定不能给你批,电子竞技在社会舆论方面毕竟还比较暧昧,不过院里给你找关系租赁一个价格便宜点的倒也简单。”
“工商注册与资质审批上你也不用烦了,把资料准备好,让人送到我这就行,你有个师哥就在里面工作。”
“法律与风险管控方面,去隔壁找找法律系的大四学长学姐,拟合同什么的法律咨询工作不要便宜外人,遇到实在拿不下的问题的时候记得让那群不争气的东西去自己老师那哭两声,其他电竞俱乐部需要管理的人才也可以从学校里临近毕业的人员里找,这些东西我想不用我教你。”
一句话,菜没关系,懂得摇人就行!